أوقات تشغيل Spine
أوقات تشغيل Spine هي مكتبات تتيح لمجموعة أدوات لعبتك تحميل الرسوم المتحركة وعرضها في ألعابك تمامًا كما تفعل في Spine. توفر واجهاتنا البرمجية APIs وصولًا مباشرًا إلى العظام والملحقات والأشكال وبيانات الرسوم المتحركة الأخرى. يمكن التلاعب بالعظام برمجيًا، ودمج الرسوم المتحركة أو مزجها تدريجيًا والمزيد.
تتوفر أوقات التشغيل الرسمية على GitHub، وترخيص Spine يتيح لك استخدام أوقات التشغيل في تطبيقاتك. يتم توفير الشفرة المصدرية بأكملها، وهو أمر ضروري لمكون أساسي كهذا في ألعابك.
إذا كنت تقيّم أوقات التشغيل قبل الحصول على ترخيص Spine، فإن الإصدار التجريبي لـ Spine يحتوي على العديد من مشاريع الأمثلة. كما تتوفر ملفات التصدير لمشاريع الأمثلة لتقييم أوقات التشغيل من البداية حتى النهاية. اطلع على دليل أوقات تشغيل Spine للبدء.
أوقات التشغيل الرسمية
يدعم Spine رسميًا هذه الأدوات المخصصة للألعاب بشكل جاهز.
أوقات التشغيل العامة الرسمية
تتعامل أوقات التشغيل العامة مع كل شيء باستثناء عملية الرسم. إذا لم تكن أداة تطوير الألعاب الخاصة بك مدعومة رسميًا، يمكنك بسهولة توسيع إحدى أوقات التشغيل العامة الرسمية أو تجربة إحدى أوقات التشغيل التابعة لطرف ثالث.
أوقات التشغيل التابعة لطرف ثالث
تم تطوير هذه الأوقات التشغيلية من قِبل مجتمع الألعاب. بعض المشاريع أكثر نشاطًا من غيرها، ولكن معظمها مفتوح المصدر إذا كنت ترغب في المساهمة.
يرجى النشر في منتدى Spine إذا كنت ترغب في إدراج وقت التشغيل الخاص بك هنا.
تنسيقات التصدير
يقوم Spine بتصدير بيانات الهيكل العظمي بتنسيق JSON أو ثنائي، بالإضافة إلى أطلس نسيج للعرض الفعال. تقوم أوقات تشغيل Spine بتحميل هذه البيانات نيابةً عنك، لذلك لا تحتاج عادةً إلى تحليلها بنفسك.
Skeleton Viewer
Skeleton Viewer هو أداة لاختبار كيفية عرض بيانات الهيكل العظمي المصدرة في أوقات تشغيل Spine. يساعد في تحديد ما إذا كانت المشاكل تنشأ من وقت التشغيل أو كود التطبيق أو البيانات نفسها.