شراء Spine
يتيح شراء Spine إمكانية حفظ المشاريع وتصدير بيانات الرسوم المتحركة والصور والفيديو ومجموعات الهيئات. كما يمنحك ترخيص Spine الخاص بك إذنًا لاستخدام أوقات تشغيل Spine في ألعابك وتطبيقاتك. يرجى الاطلاع على نص الترخيص الكامل للمزيد من المعلومات.
بعد استكمال الدفع، سوف تتلقى رسالة بريد إلكترونية تحتوي على تعليمات لتنزيل الإصدار الكامل لبرنامج Spine.
Asset Packs
See how Spine Asset Packs can jump-start your game development!
تنزيل الإصدار التجريبي
استكشف النسخة الأولى من برنامج Spine عن طريق تنزيل إصدار Spine التجريبي مجانًا لأنظمة التشغيل ويندوز وماك ولينوكس.
Essential
$99 $69 USD
يشمل Spine Essential كل الميزات الأساسية ويتيح إمكانية التصدير لكل تنسيق مدعوم.
يمكنك الترقية إلى Professional في أي وقت مقابل فارق السعر.
تتوفر كل التحديثات المستقبلية بدون أية رسوم إضافية. يحتاج كل شخص محدد يستخدم Spine Essential إلى ترخيصه الخاص. تحتاج الأعمال التي تحقق عائدًا سنويًا يزيد على 500,000 دولار أمريكي إلى ترخيص Spine Enterprise.
Professional
$439 $369 USD
يشمل Spine Professional كل الميزات ويتيح للمحترفين في المجال إمكانية تصميم رسوم متحركة متطورة.
تتوفر كل التحديثات المستقبلية بدون أية رسوم إضافية. ويحتاج كل شخص محدد يستخدم Spine Professional إلى ترخيصه الخاص. تحتاج الأعمال التي تحقق عائدًا سنويًا يزيد على 500,000 دولار أمريكي إلى ترخيص Spine Enterprise.
Enterprise
مطلوب ترخيص Spine Enterprise للأعمال التي يبلغ عائدها السنوي 500,000 دولار أمريكي أو أكثر. يسمح الترخيص باستخدام Spine Enterprise لعدد محدد من المستخدمين لمدة عام واحد. تتوفر كل التحديثات خلال هذا الوقت. وبعد عام، يجب ترخيص Spine Enterprise مرة أخرى لمواصلة استخدام Spine Enterprise أو أوقات تشغيل Spine.
Spine Enterprise may be paid up to 5 years in advance. Please contact us for details or if you have any questions.
Spine Enterprise FAQ
Companies or individuals making more than $500,000 USD via revenue, investment income, venture capital, or other financing require Spine Enterprise and are not eligible to use Spine Essential or Spine Professional.
The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Express (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer.
No, purchase orders are not needed when using our automated system.
You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.
You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.
Our licensing system is flexible and based on the concurrent usage of installations. It is enough to simply stop using Spine on an old computer by logging out, then begin using it on a new one.
To provide Spine access to a new employee, first ensure your license is provisioned for the correct number of users, then provide the employee with your license's activation code. Alternatively, your IT department can perform the installation to avoid sharing your activation code.
If an employee leaves your company, they should logout of Spine and cease using your activation code. If you need a new activation code to prevent future access to the license, please contact us.
You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so your users are not impacted. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.
If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code which will need to be given to your users.
Spine Enterprise licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it expires automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor. You may continue to distribute products which contain the Spine Runtimes, but you may not integrate the Spine Runtimes into more products without a Spine Editor license.
No. You need a valid license to have access to the Spine editor.
Yes. Licensing Spine allows you to integrate the Spine Runtimes into your software and for you to distribute the resulting product however you like. You can also allow others to distribute the product, as long as they don’t modify it or use it to create new products.
You may continue to distribute products which contain the Spine Runtimes, but you cannot integrate the Spine Runtimes into more products without a Spine Editor license.
No. it is explicitely forbidden to sublicense or otherwise share your Spine Editor license with 3rd parties that are not an "Affiliate" as defined by Section 1.2.2 of our license agreement.
Yes, provided the subsidiary or affiliate qualifies under Section 1.2.2 of the license agreement.
If the other company modifies the product or uses it to create new products, then the other company needs a Spine Editor license.
If the other company only distributes the product, without modification, then the other company does not need a Spine Editor license.
Education
يُعتبر Spine Education طريقة سهلة لمدرستك أو مؤسستك التعليمية لتقدم Spine لكل الطلاب وأعضاء هيئة التدريس. يسمح الترخيص بتثبيت Spine Education على عدد محدد من أجهزة الكمبيوترلمدة عام واحد. ويجوز لكل الطلاب وأعضاء هيئة التدريس استخدام البرنامج لأغراض تعليمية وغير تجارية. وبعد عام، يجب ترخيص Spine Education مرة أخرى لمواصلة استخدام البرنامج.
Spine Education FAQ
Spine Education can only be licensed by accredited educational institutions such as schools or universities.
No. Spine Education is heavily discounted for use in teaching environments of accredited educational institutions. Using Spine Education to create commercial products such as apps or games is not allowed.
The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Expresss (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer.
No, purchase orders are not needed when using our automated system.
You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.
You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.
Yes. The floating network license option allows you to install Spine on more computers than you have provisioned seats for. Our licensing system ensures that only the provisioned number of seats can be used concurrently. Please contact us if you would like the floating network license option enabled for your license.
Yes. You can find instructions for silent and remote installation on license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed.
You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so no changes need to be made to your installations. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.
If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code and will need to update your installations with the new code.
Spine Education licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it will expire automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor and Spine Runtimes.
الإصدار التجريبي | ESS | PRO ENT EDU |
|
قيد فيزيائي حركة العظام الديناميكية والأوتوماتيكية باستخدام محاكاة الفيزياء. |
|||
Meshes قم بتحويل الصور المستطيلة إلى شبكات مضلعة للحد من معدل الملء عن طريق عدم رسم وحدات بكسل شفافة. |
|||
Deformation قم بتحريك رؤوس الشبكة المنفردة لتشويش الصور مما يسمح بمرونة أكبر بكثير مع مجموعة الصور نفسها. |
|||
Weights اربط رؤوس الشبكة بعدة عظام لتشويش الشبكة تلقائيًا عند تحويل العظام. |
|||
Clipping Restrict drawing using a clipping polygon. |
|||
IK constraint تعمل الديناميكا العكسية على ضبط سلسلة من العظام لتوجيهها إلى هدف مما يسمح بتحريك أسهل وأكثر قوة وديناميكية للرسم. |
|||
Transform constraint Copy all or part of another bone's transform for more powerful rigging. |
|||
Path constraint Make bones follow a path for a variety of effects. |
|||
Audio Synchronize MP3, OGG, or WAV audio files with your animations |
|||
Open Project افتح المشاريع القائمة. |
* | ||
Save Project احفظ المشروع الحالي. |
* | ||
Export Data قم بتصدير هيكلك ورسومك المتحركة بتنسيق Spine JSON أو تنسيق ثنائي. |
* | ||
Export Images قم بتصدير رسومك المتحركة أو صورة منفردة بتنسيق GIF أو JPEG أو PNG. |
* | ||
Export Video قم بتصدير رسومك المتحركة بتنسيق فيديو AVI أو Quicktime. |
* | ||
Texture Packer اجمع الهيئات في مجموعة للرسم بكفاءة في وقت التشغيل عن طريق الحد من قيود الهيئة، أو اجمعها في ورقة رسم ثنائي الأبعاد لعمل رسم متحرك تقليدي ثنائي الأبعاد. |
|||
Import Data قم باستيراد البيانات بتنسيق Spine JSON أو تنسيق ثنائي إلى Spine مباشرة. يسمح هذا لبرنامج Spine باستخدام البيانات المأخوذة من أدوات رسوم متحركة أخرى إذا كان التنسيق مطابقًا. |
|||
Import Project قم باستيراد مشروع Spine قائم إلى مشروعك الحالي. |
|||
Ghosting ارسم الأطر قبل الإطار الحالي وبعده كي يظهر تدفق الرسم المتحرك بدون حاجة إلى مسح خط الزمن. |
|||
Auto Key حدد مفاتيح التغيرات في عرض الهيكل للحصول على مسار عمل أسرع. |
|||
Bounding boxes الأشكال المضلعة المرتبطة بالعظام والمفيدة لتتبع الضربات وواجهات مستخدمي نظم الفيزياء وما إلى ذلك. |
|||
Skins يسمح للشخصيات التي تبدو مختلفة تمامًا باستخدام نفس الهيكل والرسوم المتحركة. |
|||
Graph يمكنك الإدراج بين المفاتيح باستخدام منحنيات خطية أو متدرجة أو بيزيه لإخراج رسوم متحركة أكثر واقعية. |
|||
Dopesheet يقدم عرضًا متعددًا للخط الزمني لمفاتيح الرسوم المتحركة ويسمح بتعديلها وتغيير توقيتها بشكل محدد. |
|||
Bone/Image Compensation يثبت العظام أو الصور التابعة في مكانها عند تحويل العظمة الرئيسية. |
|||
Posing اعرض هيكلك سريعًا باستخدام الديناميكا العكسية (IK) متعددة الجوانب عبر أداة العرض. |
يرجى ملاحظة أننا ليس لدينا حاليًا برنامج خصومات للطلاب أو برنامج لمبيعات التجزئة.