تضفي الرسوم المتحركة الحيوية على الألعاب. ونعتقد أن ابتكار رسم متحرك رائع يتطلب مسار عمل قويًا إلى جانب البرمجيات القوية أيضًا. ويتخصص برنامج Spine في الرسم المتحرك ثنائي الأبعاد مما يوفر مسار عمل فعال لكل من ابتكار رسم متحرك مذهل وإدخاله في ألعابك.
Our live demos show a sample of what is possible with Spine, right in your browser window. Play animations in layers, manipulate skeletons dynamically, and much more.
Spine Academy has everything you need to get started learning Spine. Whether you like learning on your own or prefer face-to-face workshops and courses, we got you covered. Check our changelog and roadmap to see what changed between Spine versions and what's being worked on, and don't forget to sign up to our community forum.
يُعتبر تحريك الرسوم عملية تكرارية. ويوفر برنامج Spine العديد من الأدوات لتشكيل رسومك المتحركة وتحسينها. اضبط التوقيت باستخدام ورقة المعلومات وأظهر الحركة مع الوقت باستخدام الشفافية واعرض شخصياتك باستخدام الديناميكا العكسية والكثير غير ذلك.
يصدر Spine بيانات الرسم المتحرك لاستخدامها في ألعابك. تتوفر مكتبات وقت تشغيل لكل مجموعة أدوات ألعاب ولغة برمجة رئيسية تقريبًا لتحميلها وعرض الرسوم المتحركة في ألعابك، كما تظهر في برنامج Spine تمامًا.
استكشف النسخة الأولى من برنامج Spine عن طريق تنزيل إصدار Spine التجريبي مجانًا لأنظمة التشغيل ويندوز وماك ولينوكس.
شراء Spine
ادعم تطوير Spine عن طريق شراء Spine وتمكين حفظ أوقات تشغيل Spine وتصديرها واستخدامها.
Thanks to Spine we've made great performance in our game and minimized the size of the build as much as possible. All the characters together with the animation are less than 6% of the build size.— Alexey Gulev & Alexander Titkov, Bring Me Cakes