مشاريع Spine النموذجية

أدناه ستجد العديد من مشاريع الأمثلة المتوفرة في Spine بالإضافة إلى تفاصيل حول كيفية عمل كل مشروع. تتوفر ملفات المشروع وملفات التصدير في مستودع spine-runtimes على Git.

استخدم عوامل التصفية أدناه لعرض المشاريع المرتبطة بالميزات المحددة.

عوامل التصفية

  • Essential5
  • Professional10
  • صوت1
  • مربعات الإحاطة1
  • القص3
  • قيد IK5
  • قيد التحويل6
  • قيد المسار3
  • التشويه4
  • إطارًا بإطار5
  • الشبكات9
  • الأشكال2
  • الإزاحة1
  • التلوين بالأسود2
  • الأوزان10
  • مسح عوامل التصفية

Spineboy

يعرض مشروع Spineboy مجموعة متنوعة من ميزات Spine، مثل الشبكات والديناميكا العكسية وقيود التحويل والقص.

Raptor

يعرض مشروع Raptor كيفية استخدام الشبكات المزودة بالأوزان والديناميكا العكسية.

Alien

يعرض مشروع Alien كيفية الدمج بين الرسوم المتحركة التقليدية إطارًا بإطار والأدوات المتقدمة التي يوفرها Spine.

Coin

يعرض مشروع Coin كيفية إنشاء عملة براقة باستخدام ميزتي القص والتلوين بالأسود في Spine.

Dragon

يُعد مشروع Dragon مثالًا بسيطًا على الرسوم المتحركة التقليدية في Spine.

Mix-and-match

يعرض مشروع Mix-and-match كيفية تصميم شخصيات قابلة للتخصيص باستخدام الأشكال.

Power-up

يوضح مشروع Power-up الأثر البصري الذي يمكن إضافته للرسوم المتحركة البسيطة باستخدام الشبكات المزودة بالأوزان.

Stretchyman

يوضح مشروع Stretchyman كيفية استخدام الديناميكا العكسية والمسارات والأوزان لإنشاء أطراف قابلة للتمدد مع أدوات تحكم بسيطة لتسهيل عملية التحريك.

Tank

يعرض مشروع Tank كيفية تحريك مكونات ميكانيكية، مثل جنزير الدبابة والعجلات، بسهولة وسرعة باستخدام المسارات وقيود التحويل.

Windmill

يعرض مشروعا Windmill كيفية نمذجة المنظور المتساوي باستخدام Spine Essential وSpine Professional.

Owl

يوضح مشروع Owl تأثيرات بسيطة للمنظور واستخدام المزج الإضافي للرسوم المتحركة.

Chibi Stickers

The Chibi Stickers project shows how to create emotes for stickers across multiple skins in Spine Professional.