تضفي الرسوم المتحركة الحيوية على الألعاب. ونعتقد أن ابتكار رسم متحرك رائع يتطلب مسار عمل قويًا إلى جانب البرمجيات القوية أيضًا. ويتخصص برنامج Spine في الرسم المتحرك ثنائي الأبعاد مما يوفر مسار عمل فعال لكل من ابتكار رسم متحرك مذهل وإدخاله في ألعابك.
تُظهر عروضنا الحية نموذجًا لما يمكن تحقيقه باستخدام Spine، مباشرة في نافذة متصفحك. قم بتشغيل الرسوم المتحركة في طبقات، والتلاعب بالهياكل ديناميكيًا، والمزيد.
أكاديمية Spine تحتوي على كل ما تحتاجه للبدء في تعلم Spine. سواءً كنت تفضل التعلم بنفسك أو تفضل ورش العمل والدورات الحضورية، نوفر لك كل ما تحتاجه. تحقق من سجل التغييرات وخارطة الطريق لمعرفة ما تغير بين إصدارات Spine وما الذي يجري العمل عليه، ولا تنسَ التسجيل في منتدانا المجتمعي.
يُعتبر تحريك الرسوم عملية تكرارية. ويوفر برنامج Spine العديد من الأدوات لتشكيل رسومك المتحركة وتحسينها. اضبط التوقيت باستخدام ورقة المعلومات وأظهر الحركة مع الوقت باستخدام الشفافية واعرض شخصياتك باستخدام الديناميكا العكسية والكثير غير ذلك.
يصدر Spine بيانات الرسم المتحرك لاستخدامها في ألعابك. تتوفر مكتبات وقت تشغيل لكل مجموعة أدوات ألعاب ولغة برمجة رئيسية تقريبًا لتحميلها وعرض الرسوم المتحركة في ألعابك، كما تظهر في برنامج Spine تمامًا.