• image1
  • image2
  • image3
  • image4

Spine

2D animation for games

Let physics animate for you.

Let physics animate for you.

ما هو Spine؟

ما هو Spine؟

تضفي الرسوم المتحركة الحيوية على الألعاب. ونعتقد أن ابتكار رسم متحرك رائع يتطلب مسار عمل قويًا إلى جانب البرمجيات القوية أيضًا. ويتخصص برنامج Spine في الرسم المتحرك ثنائي الأبعاد مما يوفر مسار عمل فعال لكل من ابتكار رسم متحرك مذهل وإدخاله في ألعابك.

التعرف على المزيد
الميزات

Live Demos

Our live demos show a sample of what is possible with Spine, right in your browser window. Play animations in layers, manipulate skeletons dynamically, and much more.

See the demos
Spine Academy

Spine Academy

Spine Academy has everything you need to get started learning Spine. Whether you like learning on your own or prefer face-to-face workshops and courses, we got you covered. Check our changelog and roadmap to see what changed between Spine versions and what's being worked on, and don't forget to sign up to our community forum.

التعرف على المزيد
الميزات

الميزات

يُعتبر تحريك الرسوم عملية تكرارية. ويوفر برنامج Spine العديد من الأدوات لتشكيل رسومك المتحركة وتحسينها. اضبط التوقيت باستخدام ورقة المعلومات وأظهر الحركة مع الوقت باستخدام الشفافية واعرض شخصياتك باستخدام الديناميكا العكسية والكثير غير ذلك.

في العمق
أوقات التشغيل

أوقات التشغيل

يصدر Spine بيانات الرسم المتحرك لاستخدامها في ألعابك. تتوفر مكتبات وقت تشغيل لكل مجموعة أدوات ألعاب ولغة برمجة رئيسية تقريبًا لتحميلها وعرض الرسوم المتحركة في ألعابك، كما تظهر في برنامج Spine تمامًا.

كل أوقات التشغيل

ابدأ على الفور!

تنزيل الإصدار التجريبي

استكشف النسخة الأولى من برنامج Spine عن طريق تنزيل إصدار Spine التجريبي مجانًا لأنظمة التشغيل ويندوز وماك ولينوكس.

شراء Spine

ادعم تطوير Spine عن طريق شراء Spine وتمكين حفظ أوقات تشغيل Spine وتصديرها واستخدامها.

With our small team Spine was a great fit, it allowed us to create multiple fully rigged customizable game assets and actually improved our production quality. Giving us more time to focus on making fun and engaging gameplay for our Zorbit's Math Adventure series.— Chuck Murphy, Clockwork Fox Studios