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日本語
Spineの使用方法やSpineランタイムについて、日本語で話し合うためのフォーラムです。
multi track animation mixing bug on runtime
メッシュのデータのサンプルを欲しいです。
テクスチャ・パッカーの設定でサブディレクトリ組み合わせのチェックが外れる
Clippingのend slot判定がWebGL SDKとエディタ・Unity SDKで差異があります。
スケルトン間を移動したボーンやスロットの画像がmissingになる
複数ディレクトリを参照している場合のアタッチメント名について
Sprite ShadersがReceive Shadowsを対応できますのでしょうか?
PhotoshopToSpineのエラー
Unity での Reference Assets を利用して、異なるボーンやスロットを追加したスケルトンを動かせるか?
SPINEのライセンスページとはどこにあるのでしょうか?
トランスフォームコンストレイントをローカルで繋げるほどずれていく
アタッチメントのエクスポートオプションをオフにしてもアトラスに含まれてしまう
メッシュをスキン化する方法
ライセンス表示に関して
メッシュ編集に関しての不具合
表示順序にフォーカス出来る方法はありますか
出力したJSONのスキン名を変更して読み込ませるとエラーが発生する
任意のスケルトンだけエクスポートする方法はありますか?
プロジェクトインポートで複数のアニメーションをインポートしたい
UnityにインポートするとClippingがおかしくなる時がある
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