4.2.xx 버전의 상속 key 관련해서 문의드립니다.
4.2버전의 상속 key를 유용하게 활용하고 있습니다.
그러나 animation의 전체 애니메이션 클립 첫 부분에 상속key를 넣어주지 않으면
Unity에서 해당 부분의 상속이 풀어져서 나오고있습니다.(매번 발생되는 문제는 아닙니다)
혹시 이 문제를 나중에 update로 해결해주실수 있을까요?
가끔 깜박잊고 key를 넣지않고 export 했다가 Unity에서 문제되는 경우가 많아서 질문드립니다.

    Related Discussions
    ...

    baikkoon I'm sorry to hear you're having trouble. If you want to turn off transform inheritance for a particular bone in all animations, you should turn off inheritance in setup mode, but do you mean that you have trouble turning off inheritance unless it is the first frame of the animation? For example, does this mean that if you set the inheritance key in the middle frame of the animation, it won't work?

    안녕하세요. 뭔가 제대로 전달이 안된것 같아서 다시 말씀드립니다.
    1) spine에서 상속 기능은 정상 작동합니다.
    2) 상속key를 켜고 끄는것 또한 정상 작동합니다.
    3) 애니메이션 도중 상속key를 켜고 끄는것 또한 정상 작동합니다.

    여기서부터 문제입니다.
    4) 상속key가 적용된 작업물을 export하여 Unity로 불러오면 상속 기능이 제대로 작동 안하는 경우가 자주 있습니다.
    5) 그걸 방지하려면 일일이 spine에서 애니메이션 클립의 맨 처음 key에 상속을 check 해줘야하는데, 이 과정이 매우 귀찮고 번거롭습니다.
    6) 이런경우 5)의 과정을 거치지 않고 Unity에서 제대로 나오게 할수 있을까요?
    이상입니다.

      baikkoon Thank you for your elaboration on the issue. In order to investigate the issue in more detail, we would appreciate it if you could send us via email a minimal Unity project that can reproduce the issue: contact@esotericsoftware.com
      Please include the URL of this forum thread in the email so we know the context. Then we can take a look at what's wrong.