我主要使用AE而并非spine,在spine进行它擅长的领域时,效率是远远高于使用AE(即便使用了各种脚本
前面说的算是废话,下面是正题
能否考虑开发一个新的约束,让子骨骼跟随的是父骨骼上一帧的位置/旋转/缩放,而并非当前关键帧(或者更多)
在想到这个想法的原因是在制作头发飘动的时候
根据正常的工作流程来说,应该是先打好前后的关键帧,然后对数个骨骼的关键帧从上到下,进行依次偏移关键帧,虽然目的能达成,但是在这个过程中既枯燥也很容易出错,尤其是当你偏移完成了以后,发现需要偏移更大/更小的时间而不是现在这个样子的时候,那么将会极大幅度的增加现有的工作量。
如果是AE的话,有个叫AutoSway的脚本可以很轻松的做到这个效果(但仅限循环动画的飘带效果)
不知道能否理解我的意思