spine-unity 런타임을 통해 Unity에서 Spine 에셋을 사용할 때 Unity는 이러한 에셋에 대한 읽기 액세스를 제공합니다. 따라서 Flutter와 함께 Unity를 사용하려면 Unity 에셋을 읽는 일반적인 방법이 여기에 적용됩니다. Unity에서 자산에 액세스 할 수있는 경우 spine-unity에서 액세스 할 수 있습니다. 불행히도 이것은 우리가 알지 못하는 것이므로 Unity 포럼 중 하나에서이 질문을해야합니다.
최악의 경우 Unity 및 Flutter에서 액세스 할 수 있도록 자산을 복제해야합니다.
When using Spine assets in Unity via the spine-unity runtime, Unity covers providing read access to these assets. So if you want to use Unity in combination with flutter, general means of reading Unity assets apply here. If an asset can be accessed by Unity, it can be accessed by spine-unity. Unfortunately this lies outside of our knowledge, you would need to ask this question on one of the Unity forums.
In the worst case you would need to duplicate the assets for access by Unity and flutter.