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キーで添付ファイルを設定する場合は、コードで設定できます。 フレームごとに設定するだけで、アニメーションが適用された後です。 これは私がオプション(b)で提案したものです:
b)アニメーションが適用された後に呼び出される SkeletonAnimation.UpdateLocal
コールバックを使用します。 UpdateLocal
デリゲートをサブスクライブする方法については、このドキュメントのセクションを参照してください。
//デリゲートメソッド
void AfterUpdateLocal(ISkeletonAnimation anim){
//ここに添付ファイルを設定します
}
//デリゲートメソッドを登録します
void Start(){
skeletonAnimation.UpdateLocal- = AfterUpdateLocal;
skeletonAnimation.UpdateLocal + = AfterUpdateLocal;
}
If you set the attachment via key, you can set it via code. You just have to set it every frame, and after animations are applied. This is what I suggested via option (b):
b) Use the SkeletonAnimation.UpdateLocal
callback, which is called after the animations have been applied. Please see this documentation section on how to subscribe to the UpdateLocal
delegate.
// your delegate method
void AfterUpdateLocal (ISkeletonAnimation anim) {
// set attachments here
}
// register your delegate method
void Start() {
skeletonAnimation.UpdateLocal -= AfterUpdateLocal;
skeletonAnimation.UpdateLocal += AfterUpdateLocal;
}