nelo SpineデータがUnity上でバッチングされません 何かSpineToolでの設定がありますか? 自己解決しました Unityにおいてダイナミックバッチングは 900頂点UV使用は300頂点という制限がありましたので 制限内データであればバッチされていました。
Pharan 結果を共有してくれてありがとう! 知っておくことも重要です:UnityはSpriteRenderersとMeshRenderersを一緒にバッチしません。 Original: Thanks for sharing the results! Also important to know: Unity doesn't batch SpriteRenderers and MeshRenderers together.