• Image 01

    Smaller Size

    Spine animations store only the bone data, which is very small, allowing you to pack your game full of unique animations.

  • Image 02

    Meshes

  • Image 03

    Inverse Kinematics

  • Image 04

    Used by Industry Professionals

    Spine is used by...

ما هو Spine؟

ما هو Spine؟

تضفي الرسوم المتحركة الحيوية على الألعاب. ونعتقد أن ابتكار رسم متحرك رائع يتطلب مسار عمل قويًا إلى جانب البرمجيات القوية أيضًا. ويتخصص برنامج Spine في الرسم المتحرك ثنائي الأبعاد مما يوفر مسار عمل فعال لكل من ابتكار رسم متحرك مذهل وإدخاله في ألعابك.

التعرف على المزيد
الميزات

Live Demos

Our live demos show a sample of what is possible with Spine, right in your browser window. Play animations in layers, manipulate skeletons dynamically, and much more.

See the demos
الميزات

الميزات

يُعتبر تحريك الرسوم عملية تكرارية. ويوفر برنامج Spine العديد من الأدوات لتشكيل رسومك المتحركة وتحسينها. اضبط التوقيت باستخدام ورقة المعلومات وأظهر الحركة مع الوقت باستخدام الشفافية واعرض شخصياتك باستخدام الديناميكا العكسية والكثير غير ذلك.

في العمق
أوقات التشغيل

أوقات التشغيل

يصدر Spine بيانات الرسم المتحرك لاستخدامها في ألعابك. تتوفر مكتبات وقت تشغيل لكل مجموعة أدوات ألعاب ولغة برمجة رئيسية تقريبًا لتحميلها وعرض الرسوم المتحركة في ألعابك، كما تظهر في برنامج Spine تمامًا.

كل أوقات التشغيل

ابدأ على الفور!

تنزيل الإصدار التجريبي

استكشف النسخة الأولى من برنامج Spine عن طريق تنزيل إصدار Spine التجريبي مجانًا لأنظمة التشغيل ويندوز وماك ولينوكس.

شراء Spine

ادعم تطوير Spine عن طريق شراء Spine وتمكين حفظ أوقات تشغيل Spine وتصديرها واستخدامها.

Thanks to Spine we've made great performance in our game and minimized the size of the build as much as possible. All the characters together with the animation are less than 6% of the build size.— Alexey Gulev & Alexander Titkov, Bring Me Cakes