ورش عمل Spine

احجز ورشة عمل في موقعك أو عبر الويب يقودها كبار رسامي Esoteric Software لتمكين فريقك من البدء وتعلم تقنيات Spine المتقدمة أو الحصول على المساعدة في المتطلبات الخاصة بشركتك ومنتجاتك.

تجمع ورش عمل Spine بين المعرفة النظرية والتطبيق العملي. يتعلم المشاركون كيفية استخدام العديد من الأدوات التي يوفرها Spine، وأساليب إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة بكفاءة، ويتحدون أنفسهم بتمارين لتعزيز معرفتهم.

تتوفر ورش العمل باللغات الإنجليزية والإيطالية والدنماركية والكرواتية.

التسعير

تبلغ تكلفة ورش العمل عبر الويب 15 دولارًا أمريكيًا بالإضافة إلى 90 دولارًا أمريكيًا للساعة.

أما ورش العمل في الموقع فتكلف 200 دولار أمريكي للساعة بالإضافة إلى مصاريف السفر. تعتمد تكاليف الرحلة والفندق بشكل كبير على موقعك وعدد الأيام التي يحتاجها المدرب للبقاء. عند استلام طلبك لورشة العمل، سنرسل لك عرض سعر بالتكلفة الكاملة للورشة.

الوحدات

تتكون كل وحدة من ساعة أو أكثر، كل منها تتضمن 45 دقيقة من التدريب و15 دقيقة استراحة. انقر على علامة الزائد أدناه لاختيار الوحدات التي ترغب في تضمينها في ورشة العمل، ثم استخدم النموذج في الأسفل لإرسال طلب ورشة العمل.

المتطلبات

  • جهاز كمبيوتر محمول أو مكتبي قادر على تشغيل Spine لكل مشارك (يمكن توفير تراخيص Spine طوال مدة الورشة)
  • اتصال إنترنت واسع النطاق لكل مشارك
  • سماعات رأس وميكروفون لكل مشارك
  • في الموقع:
    • قاعة طوال مدة الورشة تتسع لجميع المشاركين بشكل مريح
    • جهاز عرض (بروجكتور) بدقة لا تقل عن 1920×1080 ومدخل HDMI
  • يُوصى بألا يزيد عدد المشاركين عن 20 في كل ورشة

MAIN MODULES

اختر وحدة رئيسية بناءً على مستوى معرفة المشاركين. تغطي هذه الوحدات التمهيدية ميزات Spine العامة. لإطالة الورشة، يمكنك إضافة وحدات متقدمة أدناه.

بالنسبة للمجموعات المكونة من 10 أشخاص أو أكثر، يُوصى بالوحدة الأساسية لمدة يومين بغض النظر عن مستوى المعرفة العام. يضمن ذلك توفر الوقت الكافي لكل مشارك لمراجعة تمارينه من قبل المدرب.

BEGINNER BASIC COURSE

Beginner Level

تعرض هذه الوحدة التي تستمر يومين أساسيات التحريك الهيكلي الثنائي الأبعاد وتعليم أساسيات استخدام Spine. على الرغم من أن أي خبرة سابقة في التحريك ستكون مفيدة، إلا أنه لا يُشترط امتلاك خبرة مسبقة في التحريك الهيكلي.

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45Presentation of Spine
The layout of Spine
The workflow of Spine
Slots and images
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
12:00 - 12:45
Animation basics
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Setting up a character from scratch
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
Basic animation with the new character
End of day recap and questions
17:00 - 17:45
Temporal Slots
DAY 2
9:00 - 9:45Meshes
10:00 - 10:45
Skins
11:00 - 11:45
IK constraints
12:00 - 12:45
Transform constraints
13:00 - 13:45
Lunch break
14:00 - 14:45
Paths and path constraints
15:00 - 15:45Setting up meshes on a character
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45
Setting up weights on Raptor
End of day recap and questions

SPINE FOR ANIMATORS

Intermediate Level

تعرض هذه الوحدة التي تستمر يومًا واحدًا الميزات الرئيسية لـ Spine للمشاركين الذين لديهم بالفعل خبرة سابقة في التحريك الهيكلي. يضمن ذلك امتلاك المشاركين الأساس المعرفي نفسه للوحدات المتقدمة.

Temporal Slots
DAY 1
9:00 - 9:45The workflow of Spine
Slots and images
Exporting from Photoshop
Importing into Spine
10:00 - 10:45
11:00 - 11:45Setting up an advanced character from scratch
(meshes, weights, constraints)
12:00 - 12:45
13:00 - 13:45Lunch break
14:00 - 14:45Animating the new character and improving rigging
15:00 - 15:45
16:00 - 16:45
17:00 - 17:45Recap of Day 1 and questions

ADVANCED MODULES

تركز هذه الوحدات المتقدمة على ميزات وتقنيات معينة في Spine. يمكن اختيار الوحدات المتقدمة دون وحدة رئيسية إذا كان جميع المشاركين يتمتعون بخبرة كافية في Spine.

2.5D Effects (3 hours)

Learn how to achieve three-dimensionality using 2D images with meshes, weights, control bones, and free-form deformation.

Organization, RegEx, and Export (1 hour)

Learn the technical aspects of managing your Spine project, asset files, and exports. Search and replace using regular expressions to quickly create skins, reorganize your project, and more.

Control Bones (3 hours)

Optimize your animations by avoiding direct mesh deformations to achieve a smaller file size, improved performance, and make it easier to reuse your animations.

Deformation vs Weights (2 hours)

This module focuses on the pros and cons of using free-form deformation vs bone weights. Learn the specific situations where each technique is most appropriate.

Clothing, Capes, and Gowns (2 hours)

Learn to animate complex clothes in 2D. Learn how to structure the rig to efficiently control clothing meshes that follow body parts but can still be manipulated independently.

Facial Expressions (4 hours)

Learn how to construct rigs which can be manipulated for a variety of facial expressions. Various rigging approaches are covered for eyes, opening and closing a mouth, 2.5D effects, expression from combining multiple animations, and more.

Transform Constraints (2 hours)

Learn the many uses of transform constraints for advanced rigging controls, dynamic bone reparenting, and much more.

Path Constraints (2 hours)

Learn how to use paths and path constraints for smooth motion that would be difficult to animate using translation alone.

Advanced Constraints 1 (2 hours)

Learn to use multiple constraints together in complex rigs. Set up a character with strechy limbs using meshes, weights, paths, path constraints, and IK constraints.

Advanced Constraints 2 (2 hours)

Learn how constraint order can be used to your advantage in complex rigs with multiple constraints. Set up a tentacle rig with organic movement using meshes, weights, paths, path constraints, and transform constraints.

Visual Effects (2 hours)

Learn to create optimized visual effects (VFX) in Spine using any combination of skeletal animation, frame-by-frame animation, and runtime generated particles.

Rigging Hair (1 hour)

Learn how to create and optimize the hairstyles of your characters with both performance and aesthetics in mind.

Pixel Art (1 hour)

Learn a variety of tips and tricks to use Spine for pixel art projects, whether for a retro frame-by-frame look or for mixing pixel art with smooth interpolation.

Tint Black (1 hour)

Learn how to get more mileage from of your art assets through creative use of tint black for equipment, items, visual effects, and more.

Skin Bones and Constraints (2 hours)

Learn how to use skin specific bones and constraints to improve the organization and reusability of complex rigs.

Multi-pose Characters (2 hours)

Learn how to setup your Photoshop and Spine workflows to create alternative poses for your characters within a single skeleton.

Rig Review (1 hour)

Have your rig reviewed by a Spine expert who then guides you through rigging additional features of your choice. The rig must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

Guided Rigging (1 hour)

Follow along as a Spine expert rigs a character of your choice from scratch with commentary and review. A Photoshop file ready to be exported to Spine must be sent to us ahead of the workshop. The number of hours may be increased as needed for more complex characters.

CUSTOM MODULES

هل لم يتم تغطية حالتك في ما سبق؟ لا بأس، يمكنك تحديد المواضيع التي تريد تغطيتها وأي أسئلة لديك هنا، وسنجهز المواد التعليمية المناسبة.

Custom Module

Topics, questions, or other items you would like covered in the custom module:

طلب ورشة عمل
نوع الورشة
 
    تحديث
    يرجى كتابة الأحرف الموضحة أعلاه: